Friday 1 March 2019

ALOHAnet - Wikipedia


ALOHAnet còn được gọi là Hệ thống ALOHA [1][2][3] hoặc đơn giản là ALOHA là một hệ thống mạng máy tính tiên phong được phát triển tại Đại học Hawaii. ALOHAnet bắt đầu hoạt động vào tháng 6 năm 1971, cung cấp bản trình diễn công khai đầu tiên về mạng dữ liệu gói không dây. [4][5] ALOHA ban đầu là viết tắt của Khu vực Hawaii liên kết trực tuyến. [6]

ALOHAnet đã sử dụng một phương thức truy cập trung bình mới (ALOHA ngẫu nhiên truy cập) và thử nghiệm tần số cực cao (UHF) cho hoạt động của nó, vì việc gán tần số cho liên lạc đến và từ máy tính không có sẵn cho các ứng dụng thương mại trong những năm 1970. Nhưng ngay cả trước khi tần số như vậy được chỉ định, vẫn có hai phương tiện khác có sẵn để áp dụng kênh ALOHA - cáp & vệ tinh. Trong những năm 1970, truy cập ngẫu nhiên ALOHA được sử dụng trong mạng dựa trên cáp Ethernet mới ra đời [7] và sau đó trong mạng vệ tinh Marisat (nay là Inmarsat). [8]

Vào đầu những năm 1980, các tần số phù hợp cho các mạng di động cái được gọi là Wi-Fi đã được phân bổ ở Hoa Kỳ. [9] Những phát triển theo quy định này cho phép sử dụng các kỹ thuật truy cập ngẫu nhiên ALOHA trong cả Wi-Fi và trong các mạng điện thoại di động.

Các kênh ALOHA được sử dụng một cách hạn chế vào những năm 1980 trong điện thoại di động 1G cho mục đích báo hiệu và điều khiển. [10] Vào cuối những năm 1980, nhóm GSM tiêu chuẩn châu Âu đã làm việc trên hệ thống thông tin di động kỹ thuật số Pan-European GSM mở rộng việc sử dụng các kênh ALOHA để truy cập các kênh radio trong điện thoại di động. Ngoài ra, tin nhắn SMS đã được thực hiện trong điện thoại di động 2G. Đầu những năm 2000, các kênh ALOHA bổ sung đã được thêm vào điện thoại di động 2.5G và 3G với việc giới thiệu rộng rãi GPRS, sử dụng kênh truy cập ngẫu nhiên ALOHA có rãnh kết hợp với một phiên bản của chương trình ALOHA dành riêng được phân tích lần đầu tiên bởi một nhóm tại BBN. 19659010] Tổng quan [ chỉnh sửa ]

Một trong những thiết kế mạng máy tính ban đầu, việc phát triển mạng ALOHA được bắt đầu vào tháng 9 năm 1968 tại Đại học Hawaii dưới sự lãnh đạo của Norman Abramson cùng với Thomas Gaarder, Franklin Kuo, Shu Lin, Wesley Peterson và Edward ("Ned") Weldon. Mục tiêu là sử dụng thiết bị vô tuyến thương mại giá rẻ để kết nối người dùng trên Oahu và các đảo Hawaii khác với một máy tính chia sẻ thời gian trung tâm trong khuôn viên chính của Oahu. Thiết bị phát gói tin đầu tiên đi vào hoạt động vào tháng 6 năm 1971. Thiết bị đầu cuối được kết nối với một "đơn vị kết nối thiết bị đầu cuối" có mục đích đặc biệt sử dụng RS-232 với tốc độ 9600 bit / s. ALOHA đã sử dụng hai tần số riêng biệt trong cấu hình trung tâm, với máy trung tâm phát các gói tin tới mọi người trên kênh "bên ngoài" và các máy khách khác nhau gửi các gói dữ liệu đến trung tâm trên kênh "vào". Nếu dữ liệu được nhận chính xác tại trung tâm, một gói xác nhận ngắn đã được gửi đến máy khách; nếu máy khách không nhận được xác nhận sau một thời gian chờ ngắn, nó sẽ tự động truyền lại gói dữ liệu sau khi chờ một khoảng thời gian được chọn ngẫu nhiên. Cơ chế xác nhận này đã được sử dụng để phát hiện và sửa lỗi cho "va chạm" được tạo khi cả hai máy khách đều cố gắng gửi một gói tin cùng một lúc.

Tầm quan trọng hàng đầu của ALOHAnet là việc sử dụng phương tiện dùng chung để truyền khách hàng. Không giống như ARPANET nơi mỗi nút chỉ có thể nói chuyện trực tiếp với một nút ở đầu kia của dây hoặc vệ tinh, trong ALOHAnet, tất cả các nút máy khách giao tiếp với hub trên cùng tần số. Điều này có nghĩa là một số loại cơ chế là cần thiết để kiểm soát ai có thể nói chuyện vào thời gian nào. Giải pháp ALOHAnet là cho phép mỗi khách hàng gửi dữ liệu của mình mà không kiểm soát khi gửi, với sơ đồ xác nhận / truyền lại được sử dụng để xử lý các va chạm. Cách tiếp cận này làm giảm triệt để sự phức tạp của giao thức và phần cứng mạng, vì các nút không cần đàm phán "ai" được phép nói (xem: Token Ring).

Giải pháp này được biết đến như một ALOHA thuần túy hoặc kênh truy cập ngẫu nhiên và là cơ sở cho sự phát triển Ethernet tiếp theo và các mạng Wi-Fi sau này. [5] Các phiên bản khác nhau của giao thức ALOHA (như Sliated ALOHA) cũng xuất hiện sau này trong truyền thông vệ tinh và được sử dụng trong các mạng dữ liệu không dây như ARDIS, Mobitex, CDPD và GSM.

Một điều quan trọng nữa là ALOHAnet sử dụng kênh trung tâm gửi đi để phát trực tiếp các gói đến tất cả các máy khách trên tần số chia sẻ thứ hai, sử dụng một địa chỉ trong mỗi gói để cho phép nhận có chọn lọc ở mỗi nút máy khách. [4] một thiết bị có thể nhận được cả các xác nhận bất kể truyền đi. Mạng Aloha đã giới thiệu cơ chế đa truy cập ngẫu nhiên, giải quyết các xung đột truyền thiết bị bằng cách truyền gói ngay lập tức nếu không có xác nhận và nếu không nhận được xác nhận, việc truyền được lặp lại sau một thời gian chờ ngẫu nhiên. [13]

Giao thức ALOHA [19659011] [ chỉnh sửa ]

ALOHA thuần túy [ chỉnh sửa ]

 Biểu đồ các khung được gửi từ 4 trạm khác nhau theo giao thức ALOHA thuần túy theo thời gian , với các khung chồng chéo được tô bóng để biểu thị sự va chạm.
Giao thức ALOHA thuần túy. Hộp chỉ khung. Các ô được tô bóng cho biết các khung đã va chạm.

Phiên bản của giao thức (hiện được gọi là "Pure ALOHA" và một khung được triển khai trong ALOHAnet) khá đơn giản:

  • Nếu bạn có dữ liệu để gửi, hãy gửi dữ liệu
  • Nếu, trong khi bạn đang truyền dữ liệu, bạn nhận được bất kỳ dữ liệu nào từ một trạm khác, đã xảy ra xung đột tin nhắn. Tất cả các trạm phát sẽ cần thử gửi lại "sau".

Lưu ý rằng bước đầu tiên ngụ ý rằng ALOHA tinh khiết không kiểm tra xem kênh có bận hay không trước khi truyền. Vì các va chạm có thể xảy ra và dữ liệu có thể phải được gửi lại, ALOHA không thể sử dụng 100% dung lượng của kênh truyền thông. Thời gian một trạm chờ cho đến khi truyền phát và khả năng xảy ra va chạm có liên quan đến nhau và cả hai đều ảnh hưởng đến hiệu quả của kênh có thể được sử dụng. Điều này có nghĩa là khái niệm "truyền sau" là một khía cạnh quan trọng: chất lượng của sơ đồ backoff được chọn ảnh hưởng đáng kể đến hiệu quả của giao thức, dung lượng kênh cuối cùng và khả năng dự đoán hành vi của nó.

Để đánh giá ALOHA thuần túy, cần phải dự đoán thông lượng của nó, tốc độ truyền (thành công) của khung. (Cuộc thảo luận về hiệu suất của Pure ALOHA sau Tanenbaum. [14]) Trước tiên, hãy thực hiện một vài giả định đơn giản hóa:

  • Tất cả các khung có cùng độ dài.
  • Các trạm không thể tạo khung trong khi truyền hoặc cố truyền. (Nghĩa là, nếu một trạm tiếp tục gửi khung, thì không thể cho phép tạo thêm khung để gửi.)
  • Dân số các trạm cố gắng truyền (cả khung mới và khung cũ đã va chạm) theo Poisson phân phối.

Hãy " T " đề cập đến thời gian cần thiết để truyền một khung hình trên kênh và hãy định nghĩa "khung thời gian" là một đơn vị thời gian bằng T . Hãy để " G " đề cập đến giá trị trung bình được sử dụng trong phân phối Poisson trên số lượng nỗ lực truyền: nghĩa là, trung bình, có G số lần truyền trong mỗi khung thời gian.

 Đồ thị gồm 3 khung theo thời gian. Khung màu xanh lá cây trước đó trùng với khung màu vàng được gửi tại thời điểm t0, khung này trùng với khung màu tím sau.
Khung chồng lấp trong giao thức ALOHA thuần túy. Thời gian khung hình bằng 1 cho tất cả các khung.

Xem xét những gì cần xảy ra để một khung hình được truyền thành công. Hãy để " t " đề cập đến thời gian dự định gửi khung. Tốt nhất là sử dụng kênh cho một khung thời gian bắt đầu tại t và tất cả các trạm khác để tránh truyền trong thời gian này.

Đối với bất kỳ thời gian khung hình nào, xác suất có k các nỗ lực truyền trong thời gian khung đó là:

 Thông lượng so với lưu lượng truy cập của Aloha nguyên chất và Aloha có rãnh. &quot;Src =&quot; http://upload.wik hè.org/wikipedia/commons/thumb/a/a5/Aloha_PureVsSliated.svg/300px-Aloha_PureVsSliated.sv.png.p &quot;width =&quot; 300 &quot;height =&quot; 234 &quot;class =&quot; thumbimage &quot;srcset =&quot; // upload.wik hè.org/wikipedia/commons/thumb/a/a5/Aloha_PureVsSliated.svg/450px-Aloha_PureVsSliated.svg.png , //upload.wikidia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a5/Aloha_PureVsSliated.svg/600px-Aloha_PureVsSliated.svg.png 2x &quot;data-file-width =&quot; 500 &quot;data-file-height =&quot; 390 19659049] So sánh Aloha nguyên chất và Aloha có rãnh hiển thị trên biểu đồ Thông lượng so với Lưu lượng giao thông. </div></div></div> <p> Lượng cố gắng truyền trung bình trong 2 lần khung hình liên tiếp là 2 <i> G </i>. Do đó, đối với bất kỳ cặp thời gian khung hình liên tiếp nào, xác suất xảy ra <i> k </i> các lần thử truyền trong hai lần khung hình đó là: </p><p> <span class=

Do đó, xác suất () trong số đó có các nỗ lực truyền số 0 giữa tT t + T (và do đó truyền thành công cho chúng tôi) là :

Thông lượng có thể được tính bằng tốc độ của các lần thử truyền nhân với xác suất thành công, và có thể kết luận rằng thông lượng () là:

Thời gian dễ bị tổn thương = 2 * T.

Thông lượng tối đa là 0,5 / e khung hình trên mỗi khung thời gian (đạt được khi G = 0,5), xấp xỉ 0,184 khung hình trên mỗi khung thời gian. Điều này có nghĩa là, trong ALOHA thuần túy, chỉ có khoảng 18,4% thời gian được sử dụng để truyền thành công.

Một cách đơn giản và toán học khác để thiết lập phương trình cho thông lượng trong ALOHA thuần túy (và trong ALOHA có rãnh) như sau:

Xem xét những gì cần xảy ra để các khung được truyền thành công. Đặt T đại diện cho thời gian khung. Để đơn giản, người ta cho rằng sự tranh chấp bắt đầu từ t = 0. Sau đó, nếu chính xác một nút gửi trong khoảng thời gian t = 0 đến t = T và không có nút nào cố gắng giữa t = T đến t = 2T, thì khung sẽ được truyền thành công. Tương tự trong tất cả các khoảng thời gian tiếp theo t = 2nT đến t = (2n + 1) T, chính xác một nút gửi và trong thời gian t = (2n + 1) T đến t = (2n + 2) T không có nút nào cố gắng gửi trong đó n = 1,2,3, ..., sau đó các khung được truyền thành công. Nhưng trong ALOHA thuần túy, các nút bắt đầu truyền bất cứ khi nào họ muốn làm như vậy mà không kiểm tra xem các nút khác đang làm gì vào thời điểm đó. Do đó, việc gửi khung là các sự kiện độc lập, nghĩa là truyền bởi bất kỳ nút cụ thể nào, không ảnh hưởng cũng như không bị ảnh hưởng bởi thời gian bắt đầu truyền bởi các nút khác. Gọi G là số nút trung bình bắt đầu truyền trong khoảng thời gian T (thời gian khung). Nếu một số lượng lớn các nút đang cố truyền, thì bằng cách sử dụng phân phối Poisson, xác suất chính xác các nút x bắt đầu truyền trong khoảng thời gian T là

Do đó, xác suất trong bất kỳ khoảng thời gian cụ thể nào từ t = 2nT đến t = (2n + 1) T, (nghĩa là đối với bất kỳ giá trị nguyên khác không nào của n) chính xác, một nút sẽ bắt đầu truyền

Và xác suất trong bất kỳ khoảng thời gian cụ thể nào t = (2n + 1) T đến t = (2n + 2) T, sẽ không có nút nào bắt đầu truyền

Nhưng để truyền khung hình thành công, cả hai sự kiện phải xảy ra đồng thời. Đó là trong khoảng thời gian t = 2nT đến t = (2n + 1) T, chính xác một nút bắt đầu truyền và trong thời gian t = (2n + 1) T đến t = (2n + 2) T không có nút nào bắt đầu truyền. Do đó xác suất cả hai sự kiện độc lập sẽ xảy ra đồng thời là

Đây là thông lượng. Thông lượng được dự định có nghĩa là xác suất truyền thành công trong khoảng thời gian tối thiểu có thể. Do đó, thông lượng trong ALOHA thuần túy,

Tương tự đối với ALOHA có rãnh, một khung sẽ được truyền thành công, nếu chính xác một nút sẽ bắt đầu truyền ở đầu bất kỳ khe thời gian cụ thể nào (bằng thời gian khung T). Nhưng xác suất mà một nút sẽ bắt đầu trong bất kỳ khoảng thời gian cụ thể nào là

Đây là thông lượng trong ALOHA có rãnh. Như vậy

Nhược điểm của ALOHA thuần túy:

1) Thời gian bị lãng phí

2) Dữ liệu bị mất

ALOHA có rãnh [ chỉnh sửa ]

 Đồ thị của các khung được gửi từ 8 trạm khác nhau theo giao thức ALOHA có rãnh theo thời gian , với các khung trong cùng một vị trí được tô bóng để biểu thị sự va chạm. &quot;src =&quot; http://upload.wik hè.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/Sliated_ALOHA.svg/300px-Sliated_ALOHA.svg.png &quot;width = &quot;300&quot; height = &quot;225&quot; class = &quot;thumbimage&quot; srcset = &quot;// upload.wik hè.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/Sliated_ALOHA.svg/450px-Sliated_ALOHA.svg.png 1.5x, // tải lên.wikidan.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/Sliated_ALOHA.svg/600px-Sliated_ALOHA.svg.png 2x &quot;data-file-width =&quot; 1000 &quot;data-file-height =&quot; 750
Giao thức ALOHA. Hộp chỉ khung. Các ô được tô bóng cho biết các khung nằm trong cùng một vị trí.

Một cải tiến đối với giao thức ALOHA ban đầu là &quot;Slatted ALOHA&quot;, giới thiệu các khe thời gian rời rạc và tăng thông lượng tối đa. [15] của một khoảng thời gian, và do đó va chạm được giảm. Trong trường hợp này, chỉ cần xem xét các lần thử truyền trong vòng 1 khung thời gian chứ không phải 2 lần khung hình liên tiếp, vì các va chạm chỉ có thể xảy ra trong mỗi khoảng thời gian. Do đó, xác suất không có các nỗ lực truyền số 0 của các trạm khác trong một khoảng thời gian duy nhất là:

xác suất của việc truyền yêu cầu chính xác k lần thử là (va chạm k-1 và 1 thành công): [14]

Thông lượng là:

Thông lượng tối đa là 1 / e khung hình trên mỗi khung thời gian (đạt được khi G = 1), xấp xỉ 0,368 khung hình trên mỗi khung thời gian, hoặc 36,8%.

ALOHA có rãnh được sử dụng trong các mạng truyền thông vệ tinh chiến thuật tốc độ dữ liệu thấp của các lực lượng quân sự, trong các mạng truyền thông vệ tinh dựa trên thuê bao, thiết lập cuộc gọi điện thoại di động, liên lạc hộp set-top và trong các công nghệ RFID không tiếp xúc.

Giao thức khác [ chỉnh sửa ]

Việc sử dụng kênh truy cập ngẫu nhiên trong ALOHAnet đã dẫn đến sự phát triển của đa phương tiện vận chuyển (CSMA), &quot;nghe trước khi gửi&quot; ngẫu nhiên giao thức -access có thể được sử dụng khi tất cả các nút gửi và nhận trên cùng một kênh. Việc triển khai đầu tiên của CSMA là Ethernet. CSMA trong các kênh vô tuyến được mô hình hóa rộng rãi. [16] Giao thức vô tuyến gói AX.25 dựa trên phương pháp CSMA với phục hồi va chạm, [17] dựa trên kinh nghiệm thu được từ ALOHAnet.

ALOHA và các giao thức truy cập ngẫu nhiên khác có sự biến đổi vốn có trong các đặc tính hiệu suất thông lượng và độ trễ của chúng. Vì lý do này, các ứng dụng cần hành vi tải có tính xác định cao đôi khi sử dụng các sơ đồ bỏ phiếu hoặc chuyển mã thông báo (như vòng mã thông báo) thay vì các hệ thống tranh chấp. Ví dụ ARCNET đã phổ biến trong các ứng dụng dữ liệu nhúng trong mạng 1980.

Kiến trúc mạng [ chỉnh sửa ]

Hai lựa chọn cơ bản quyết định phần lớn thiết kế ALOHAnet là cấu hình sao hai kênh của mạng và sử dụng truy cập ngẫu nhiên để truyền người dùng.

Cấu hình hai kênh chủ yếu được chọn để cho phép truyền hiệu quả tổng lưu lượng truy cập tương đối dày đặc được trả về cho người dùng bằng máy tính chia sẻ thời gian trung tâm. Một lý do bổ sung cho cấu hình sao là mong muốn tập trung càng nhiều chức năng giao tiếp càng tốt tại nút mạng trung tâm (Menehune), giảm thiểu chi phí của bộ điều khiển thiết bị đầu cuối toàn phần cứng (TCU) ban đầu ở mỗi nút người dùng.

Kênh truy cập ngẫu nhiên để liên lạc giữa người dùng và Menehune được thiết kế dành riêng cho các đặc điểm lưu lượng của điện toán tương tác. Trong một hệ thống truyền thông thông thường, người dùng có thể được chỉ định một phần kênh trên cơ sở đa truy nhập phân chia theo tần số (FDMA) hoặc cơ sở đa truy nhập phân chia theo thời gian (TDMA). Vì người ta đã biết rằng trong các hệ thống chia sẻ thời gian [circa 1970]dữ liệu máy tính và người dùng bị vỡ, các bài tập cố định như vậy thường lãng phí băng thông vì tốc độ dữ liệu từ trung bình đến cao nhất đặc trưng cho lưu lượng.

Để đạt được việc sử dụng băng thông hiệu quả hơn cho lưu lượng truy cập bùng nổ, ALOHAnet đã phát triển phương thức chuyển mạch gói truy cập ngẫu nhiên được biết đến như một kênh ALOHA thuần túy. Cách tiếp cận này có hiệu quả phân bổ băng thông ngay lập tức cho người dùng có dữ liệu để gửi, sử dụng cơ chế xác nhận / truyền lại được mô tả trước đó để xử lý các xung đột truy cập không thường xuyên. Mặc dù tải kênh trung bình phải được giữ ở mức dưới 10% để duy trì tỷ lệ va chạm thấp, điều này vẫn mang lại hiệu quả băng thông tốt hơn so với khi phân bổ cố định được sử dụng trong bối cảnh giao thông bùng nổ.

Hai kênh 100 kHz trong băng tần UHF thử nghiệm đã được sử dụng trong hệ thống được triển khai, một cho kênh truy cập ngẫu nhiên từ người dùng đến máy tính và một cho kênh phát sóng từ máy tính đến người dùng. Hệ thống được cấu hình như một mạng sao, chỉ cho phép nút trung tâm nhận truyền trong kênh truy cập ngẫu nhiên. Tất cả các TCU người dùng nhận được mỗi lần truyền được thực hiện bởi nút trung tâm trong kênh phát sóng. Tất cả các truyền được thực hiện trong các đợt với tốc độ 9600 bit / s, với dữ liệu và thông tin điều khiển được gói gọn trong các gói.

Mỗi gói bao gồm một từ kiểm tra chẵn lẻ tiêu đề 32 bit và một từ kiểm tra chẵn lẻ tiêu đề 16 bit, theo sau là tối đa 80 byte dữ liệu và một từ kiểm tra chẵn lẻ 16 bit cho dữ liệu. Tiêu đề chứa thông tin địa chỉ xác định một người dùng cụ thể để khi Menehune phát gói tin, chỉ có nút người dùng dự định sẽ chấp nhận nó.

Menehune [ chỉnh sửa ]

Bộ xử lý giao tiếp nút trung tâm là một máy tính mini HP 2100 được gọi là Menehune, là từ ngôn ngữ Hawaii cho &quot;imp&quot;, hoặc người lùn, [19659347] và được đặt tên cho vai trò tương tự như Bộ xử lý tin nhắn giao diện ARPANET ban đầu (IMP) đang được triển khai cùng lúc. Trong hệ thống ban đầu, Menehune chuyển tiếp dữ liệu người dùng nhận chính xác đến máy tính trung tâm UH, hệ thống chia sẻ thời gian 360/65 của Hệ thống IBM. Các tin nhắn gửi đi từ 360 được Menehune chuyển đổi thành các gói, được xếp hàng và phát cho người dùng từ xa với tốc độ dữ liệu 9600 bit / s. Không giống như các bộ đàm bán song công ở TCU người dùng, Menehune được giao tiếp với các kênh vô tuyến với thiết bị vô tuyến song công hoàn toàn. [19]

Các thiết bị từ xa [ chỉnh sửa ] [1965932] Giao diện người dùng ban đầu được phát triển cho hệ thống là một đơn vị phần cứng được gọi là Thiết bị điều khiển đầu cuối ALOHAnet (TCU) và là thiết bị duy nhất cần thiết để kết nối thiết bị đầu cuối vào kênh ALOHA. TCU bao gồm một ăng-ten, bộ thu phát, modem, bộ đệm và bộ điều khiển. Bộ đệm được thiết kế cho độ dài dòng đầy đủ là 80 ký tự, cho phép xử lý cả gói có độ dài cố định 40 và 80 ký tự được xác định cho hệ thống. Thiết bị đầu cuối người dùng thông thường trong hệ thống ban đầu bao gồm Teletype Model 33 hoặc thiết bị đầu cuối người dùng CRT câm được kết nối với TCU bằng giao diện RS-232C tiêu chuẩn. Ngay sau khi mạng ALOHA ban đầu đi vào hoạt động, TCU đã được thiết kế lại với một trong những bộ vi xử lý Intel đầu tiên và kết quả nâng cấp được gọi là PCU (Bộ điều khiển lập trình). . Nếu một xác nhận không được nhận từ Menehune sau số lần truyền lại tự động theo quy định, đèn nhấp nháy được sử dụng làm chỉ báo cho người dùng. Ngoài ra, do TCU và PCU không gửi xác nhận đến Menehune, đèn cảnh báo ổn định được hiển thị cho người dùng khi phát hiện thấy lỗi trong gói nhận được. Do đó, có thể thấy rằng sự đơn giản hóa đáng kể đã được tích hợp vào thiết kế ban đầu của TCU cũng như PCU, sử dụng thực tế là nó đang can thiệp vào một người dùng vào mạng.

Các phát triển sau này [ chỉnh sửa ]

Trong các phiên bản sau của hệ thống, các rơle vô tuyến đơn giản được đưa vào hoạt động để kết nối mạng chính trên đảo Oahu với các đảo khác ở Hawaii, và khả năng định tuyến Menehune được mở rộng để cho phép các nút người dùng trao đổi các gói với các nút người dùng khác, ARPANET và mạng vệ tinh thử nghiệm. Thông tin chi tiết có sẵn trong [4] và trong các báo cáo kỹ thuật được liệt kê trong phần Đọc thêm bên dưới. phiên bản sau này là có thể sử dụng nhất trên thế giới.

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ] ^ N. Abramson (1970). &quot;Hệ thống ALOHA - Một lựa chọn khác cho truyền thông máy tính&quot; (PDF) . Proc. Hội nghị máy tính chung mùa thu 1970 . Báo chí AFIPS.
  • ^ Frank F. Kuo (1995). &quot;Hệ thống Aloha (Những người ủng hộ Hiệp hội Hawaii nguồn mở Linux)&quot;. Tạp chí Truyền thông Máy tính ACM: 25
  • ^ &quot;Franklin F. Kuo - Mạng máy tính-Hệ thống ALOHA, Báo cáo của Văn phòng Nghiên cứu Hải quân, 1981&quot; (PDF) . 19659364] ^ a b c R. Chất kết dính; N. Abramson; F. Kuo; A. Tiếng Okinawa; D. Sáp (1975). &quot;Phát sóng gói ALOHA - Một hồi tưởng&quot; (PDF) . Proc. Hội nghị máy tính toàn quốc năm 1975 . AFIPS Press.
  • ^ a b N. Abramson (tháng 12 năm 2009). &quot;ALOHAnet - Lướt dữ liệu không dây&quot; (PDF) . Tạp chí truyền thông IEEE . 47 (12): 21 Kết25. doi: 10.1109 / MCOM.2009.5350363.
  • ^ Kamins, Robert M.; Potter, Robert E. (1998). Måalamalama: Lịch sử của Đại học Hawaii . Nhà in Đại học Hawaii. tr. 159 . Truy cập ngày 2 tháng 8, 2015 .
  • ^ Robert M. Metcalfe và David R. Bogss (tháng 7 năm 1976). &quot;Ethernet: Chuyển mạch gói phân tán cho mạng máy tính cục bộ&quot;. Comm. ACM . 19 (7). doi: 10.1145 / 360248.360253.
  • ^ D. W. Lipke và cộng sự. (Mùa thu năm 1977). &quot;MARISAT - Hệ thống thông tin vệ tinh hàng hải&quot;. Đánh giá kỹ thuật COMSAT . 7 (2).
  • ^ &quot;Ủy quyền cho các hệ thống phổ trải rộng theo Phần 15 và 90 của Quy tắc và Quy định của FCC&quot;. Ủy ban Truyền thông Liên bang. Ngày 18 tháng 6 năm 1985. Lưu trữ từ bản gốc (TXT) vào ngày 2007-09-28 . Truy xuất 2007-08-31 .
  • ^ B. Stavenow (1984). &quot;Đặc điểm độ trễ thông qua và độ ổn định của kênh truy cập trong hệ thống điện thoại di động&quot;. Kỷ yếu của Hội nghị ACM SIGMETRICS năm 1984 về Đo lường và Mô hình hóa các Hệ thống Máy tính . trang 105 Tiếng112.
  • ^ Will Crowther (tháng 1 năm 1973). &quot;Một hệ thống để truyền thông phát sóng: Đặt trước-ALOHA&quot;. Thủ tục tố tụng của Hội nghị quốc tế về khoa học hệ thống Hawaii lần thứ 6 . Honolulu. trang 371 bóng37.
  • ^ Abramson, Norman (Mar 1985). &quot;Phát triển ALOHANET&quot;. Giao dịch của IEEE về lý thuyết thông tin . 31 (2): 119 Từ123. doi: 10.1109 / TIT.1985.1057021 . Truy cập ngày 2 tháng 8, 2015 .
  • ^ Walrand, Jean; Parekh, Shyam (2010). Mạng truyền thông: Giới thiệu ngắn gọn . Đại học California, Berkeley: Loạt nhà xuất bản Morgan & Claypool. trang 28 bóng29. ISBN Muff608450947.
  • ^ a b A. S. Tanenbaum (2003). Mạng máy tính . Hội trường Prentice PTR.
  • ^ Roberts, Lawrence G. (Tháng 4 năm 1975). &quot;Hệ thống gói ALOHA có và không có khe cắm và chụp&quot;. Đánh giá truyền thông máy tính . 5 (2): 28 trận42. doi: 10.1145 / 1024916.1024920.
  • ^ Len Kleinrock và Fouad A. Tobagi (1975). &quot;Chuyển mạch gói trong các kênh vô tuyến: Phần I - Các nhà cung cấp nhiều chế độ truy cập và các đặc tính trì hoãn thông lượng của chúng&quot; (PDF) . Giao dịch của IEEE về truyền thông (COM Nhận 23): 1400 Dragons1416. doi: 10.1109 / tcom.1975.1092768.
  • ^ &quot;Giao thức truy cập liên kết AX.25 cho Đài phát thanh gói nghiệp dư&quot; (PDF) . Đài phát thanh gói nghiệp dư Tucson . 1997. tr. 39 . Truy xuất 2014-01-06 .
  • ^ Mary Kawena Pukui và Samuel Hoyt Elbert (2003). &quot;tra cứu Menehune &quot;. trong Từ điển Hawaii . Ulukau, Thư viện điện tử Hawaii, Nhà xuất bản Đại học Hawaii . Retrieved August 11, 2011.
  • ^ Franklin F. Kuo (1981-08-11). &quot;Computer Networks-The ALOHA System&quot; (PDF). Retrieved 2014-07-12.
  • Further reading[edit]

    • Stallings, William (1988). Data and computer communications (2nd ed.). MacMillan. pp. 296–302. ISBN 0-02-415451-2.
    • R. Metcalfe, Xerox PARC memo, from Bob Metcalfe to Alto Aloha Distribution on Ether Acquisition, May 22, 1973.
    • R. Binder, ALOHAnet Protocols, ALOHA System Technical Report, College of Engineering, The University of Hawaii, September, 1974.
    • R. Binder, W.S. Lai and M. Wilson, The ALOHAnet Menehune – Version II, ALOHA System Technical Report, College of Engineering, The University of Hawaii, September, 1974.
    • N. Abramson, The ALOHA System Final Technical Report, Advanced Research Projects Agency, Contract Number NAS2-6700, October 11, 1974.
    • N. Abramson &quot;The Throughput of Packet Broadcasting Channels&quot;, IEEE Transactions on Communications, Vol 25 No 1, pp117–128, January 1977.
    • M. Schwartz, Mobile Wireless Communications, Cambridge Univ. Press, 2005.
    • K. J. Negus, and A. Petrick, History of Wireless Local Area Networks (WLANs) in the Unlicensed Bands, George Mason University Law School Conference, Information Economy Project, Arlington, VA., USA, April 4, 2008.
    • H. Wu; C. Zhu; R. J. La; X. Liu; Y. Zhang. &quot;FASA: Accelerated S-ALOHA using access history for event-driven M2M communications&quot; (PDF). IEEE/ACM Transactions on Networking, 2013.

    External links[edit]


    visit site
    site

    No comments:

    Post a Comment